Prototaip Steam Box mungkin bermula penghantaran dalam 3 hingga 4 bulan - Pengkomputeran - 2019

Anonim

Pameran Elektronik Pengguna tidak begitu terkenal kerana permainannya mendedahkan. Malah Microsoft, syarikat yang menggunakan CES untuk memberi demonstrasi awam pertama Xbox sepanjang perjalanannya pada tahun 2001, telah meninggalkan ekspo memihak kepada peristiwa akhbar sendiri dan acara lain seperti E3. CES 2013 seolah-olah menjadi trend walaupun, dengan Razer Edge, Nvidia's Shield, dan, tentu saja, Steam Box. Xi3 mempamerkan prototaip awam yang pertama untuk sebuah komputer kecil, mampu dimiliki dan ditingkatkan yang direka untuk bilik tamu dengan bantuan Injap. Pengasas Steam Gabe Newell berkata pada masa bahawa peranti Xi3 adalah yang pertama dari beberapa PC Peti Steam, dan pada hari Rabu, beliau mengesahkan bahawa Steam Box akan datang tidak lama lagi - tidak lama lagi.

"Kami bekerjasama dengan rakan-rakan yang berusaha untuk menurunkan seberapa cepat kita dapat membuatnya, " kata Newell kepada BBC menjelang Anugerah BAFTA. "Kami akan memberi beberapa prototaip kepada pelanggan untuk mengukur tindak balas mereka, saya rasa, dalam tempoh tiga hingga empat bulan."

Unit ujian ini akan membantu mengurangkan beberapa kinks yang menjadikan PC menjadi seperti yang diharapkan untuk dekorasi ruang tamu sebagai peranti yang diselaraskan seperti PlayStation 3 atau Xbox 360 moden.

"Terdapat isu-isu bunyi dan isu-isu haba dan dapat [mengendalikannya] sementara masih menawarkan pengalaman permainan yang cukup kuat adalah cabaran dalam membinanya."

Newell mengisyaratkan bahawa beberapa eksperimen Valve dalam pengawal permainan dan antara muka baru akan membantu untuk menetapkan sistem baru selain konsol permainan lain. Sepanjang tahun 2012, Valve membincangkan usaha baru untuk membangunkan peranti pengkomputeran yang boleh dipakai yang menyediakan jenis maklum balas dan interaktiviti baru. Berdasarkan ulasannya minggu ini, Newell berkata Steam Box mungkin mempunyai pengawal yang mengukur biometrik pemain untuk berubah secara dinamik.

"Jika anda berfikir tentang permainan seperti Kiri 4 Mati, yang cuba meletakkan anda sebagai sejenis filem seram, jika anda tidak mengubah pengalaman pemain yang sebenarnya merasa ia berhenti menjadi permainan seram, " jelas Newell, "Jadi anda perlu benar-benar dapat mengukur secara langsung bagaimana pemain yang terangsang, apa kadar denyutan mereka, perkara seperti itu, untuk memberikan mereka pengalaman baru setiap kali mereka bermain."

Pesaing seperti Sony mempunyai teknologi yang dipatenkan yang akan menempatkan sensor biometrik dalam pengawal PlayStation untuk membaca pemain DNA. Nintendo juga telah mengumumkan peranti yang serupa, seperti Wii Vitality Sensor yang belum dirumuskan untuk mengukur kadar denyutan pemain.

Kenyataan Newell menggalakkan dalam satu perkara: Ini bermakna syarikat masih memikirkan membuat permainan daripada hanya mesin untuk memainkannya.