Bagaimana untuk bermain sapper - Popular - 2019

Anonim

Minesweeper adalah salah satu permainan yang dibekalkan sebagai sebahagian daripada sistem operasi Windows. Tidak semua orang dapat memahaminya pada kali pertama, dan ini merupakan latihan yang sangat baik dalam pemikiran logik dan perhatian, dan hanya rehat yang hebat. Tetapi tidak semua orang memahami dari yang pertama bagaimana bermain sapper itu.


  1. Untuk mula bermain sapper, mulailah permainan (Mula menu - Semua Program - Permainan - Penyapu ranjau).

  2. Mulakan permainan baru. Tentukan bahawa permainan telah bermula pada penunjuk undur. Tugas permainan - untuk membuka semua lombong dalam masa yang diperuntukkan, sementara tidak pernah meledak pada mereka.

  3. Untuk bergerak, klik pada mana-mana sel padang permainan. Sebagai hasil dari langkah itu, anda boleh mendapatkan lombong (dalam kes ini, anda meletup, dan permainan harus bermula dari awal), buka sel dengan nombor dari 1 hingga 8, atau buka sel kosong. Dalam kes yang kedua, beberapa lagi (kadang kala banyak) akan membuka di sebelahnya.

  4. Untuk bergerak dalam sapper untuk kali pertama anda perlu secara rawak, tetapi langkah yang tinggal mesti dikira dengan betul. Sekarang nombor-nombor itu dapat dilihat, anda boleh menentukan di mana lombong-lombong yang masih ada dan sel-selnya bebas daripada mereka. Di sesetengah tempat di padang permainan ini boleh ditentukan dengan ketepatan 100%, sementara di lain-lain terdapat sedikit maklumat, dan anda hanya boleh meneka tentang lokasi lombong.

  5. Petunjuk lokasi tambang adalah nombor yang muncul di sel-sel bebas lombong. Nombor ini menunjukkan bilangan lombong di sel yang bersebelahan dengan sel yang diberikan. Contohnya, jika pepenjuru dari sudut sangkar adalah 1, dan tidak ada sel-sel tertutup lain bersebelahan dengan angka ini, maka lombong mesti terletak di sangkar sudut ini.

  6. Jika anda mengira di mana lombong itu, anda boleh menandakan kotak ini dengan bendera. Untuk menyemak kotak, klik butang tetikus kanan. Berhati-hati dan jangan mengelirukan butang: jika anda mengira dengan betul, ralat akan membawa maut dan permainan akan bermula dari awal. Tugas anda bukan untuk meletup dengan sapper.

  7. Permainan ini dianggap berjaya berjaya, jika semua sel yang bebas dari lombong dibuka. Bilangan kotak semak ditetapkan dan sejauh mana kotak semak ditetapkan tidak kira sama sekali. Bendera adalah penting hanya untuk pemain sendiri, membantu dia tidak lupa di mana lombong dikira.

Seperti yang anda lihat, mudah untuk bermain sapper, tetapi pemikiran logik berkembang dalam bentuk yang tidak mengganggu (selepas semua, dalam beberapa situasi ia tidak begitu mudah untuk mengira lokasi lombong), dan perhatian (kesilapan setiap sapper menjadi yang terakhir - dalam pusingan ini permainan).

  • Permainan kapal penyapu ranjau dalam talian, bermain versi klasik secara percuma